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sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

RTP Extractor

RTP Extractor
por zecomeia

Introdução

Extrai para o seu projeto os arquivos do RTP que estão em uso no projeto. Isso evita ter que copiar o RTP inteiro para o seu projeto na hora da criação do disco de jogo, ou que o jogador precise ter o RTP instalado para poder jogar.

Características


  • Não sobre escreve arquivo de mesmo nome que exista na pasta do projeto.
  • O processo é rápido e pode ser acompanhado por uma barra de progresso.
  • Um arquivo(extract_log.txt) listando todos os arquivos copiados e seus respectivos tamanhos é gerado na pasta raiz do projeto.

Histórico

04/02/2011 v1.0.0
- Lançado o script

05/02/2011 v1.0.1
- Leitura do nome da DLL do projeto consertado
- Bug quando há mais de dois comandos "mover evento" na mesma página consertado


Como Usar

  • cole acima de Main
  • salve e execute o projeto
  • espere o processo de extração terminar
  • agora você já pode retirar o script do projeto

*O ideal é usá-lo antes de criar o disco de jogo, ou seja, quando o projeto estiver pronto para jogar, porque daí, teoricamente, nesse ponto o projeto não precisa mais ser alterado.

Script




Créditos e Agradecimentos
  • Feito por zecomeia
  • vgvgf pela função para obter o path do RTP(retirado de seu script Aleworks Library)
  • Farenheight pelos métodos #justname e #extension(editei) da classe File
  • aos criadores do RMTool(programa que faz algo do tipo no RM2k) pela ideia
  • Rafidelis pelo código melhorado para obter o nome da dll do jogo
  • PLM por repotar bugs.

quinta-feira, 1 de abril de 2010

XP Wave Effect

XP Wave Effect
por zecomeia

Introdução

Modificações na classe Sprite para usar o efeito "wave" existente apenas no RGSS2.

Características

  • Muito fiel ao efeito do RMVX

Screen Shot



Como Usar

  • Cole o script acima de main;
  • Use da mesma forma como é usado no RGSS2, se não souber procure pelo manual de referencia ao RGSS no próprio arquivo de help do RMVX. 


Demo

Dowload da demo

Script



Créditos e Agradecimentos
 zecomeia pela versão para XP

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

C-SIZ(Colméia - Show Item Zelda)

C-SIZ(Colméia - Show Item Zelda)
por zecomeia


Introdução

Mostra um item que foi pego igual/parecido ao jogo Zelda de SNES.

Características

  • Mostra a imagem do icone do item que foi pego
  • Muda o gráfico do personagem ao pegar o item
  • Toca uma SE ao pegar o item
  • Pode ser ligado/desligado, até porque aparecer a animação ao pegar qualquer item pode ficar chato dependendo da jogabilidade do seu jogo.

Screen Shot



Como Usar

  • Coloque o script acima de main
  • Veja no script como configurar e configure
  • Faça o charset do personagem ganhando item(siga o exemplo da demo) e nomeio conforme configurado ao colocar na pasta de charsets.
  • Coloque o arquivo de audio a ser tocado ao pegar o item, na pasta SE e nomeio como configurado no script
  • Faça o teste e em caso de dúvida pergunte aqui ou contate sj-pereira@hotmail.com
Para ligar/desligar o efeito use "chamar script" em um evento e use os códigos abaixo:

  #  Para ligar:
  $CSIZ = true
  #  Para desligar:
  $CSIZ = nil

Demo

Download da demo

Script



Créditos e Agradecimentos
 zecomeia

Scene_Logotipo 1.2

Scene_Logotipo 1.2
por zecomeia

Introdução

Mostra uma imagem com efeito de fade in/out na apresentação do jogo(antes da tela de titulo).

Características

  • configuracão da velocidade do efeito de fade;
  • configuração de uma tecla para pular a introdução caso desejado.

Screenshots

Não necessita.

Como usar

Instale o script acima de main e procure a linha a seguir no script de main do seu jogo(provavelmente na linha 31):

  $scene = Scene_Title.new

e então troque por:

  $scene = Scene_Logotipo.new

Mais informações no começo do script.

Demo

Download da demo

Script



Créditos e Agradecimentos
Feito por zecomeia 
 

C-CPP(Colméia - Change Party Position)

C-CPP(Colméia - Change Party Position)
por zecomeia

Introdução

Com este script o jogador pode trocar a ordem dos personagens do grupo.

Características

  • trocar ordem dos personagens

Screen Shot



Como Usar

  • Cole acima de main
  • Para chamar o script vá em "chamar script" em um evento e coloque:

$scene = Scene_Ordem.new

Demo

Download da demo

Script



Créditos e Agradecimentos
 zecomeia

Horror_Menu 2.0

Horror_Menu 2.0
por zecomeia
design aero

Introdução

Scene de Title por imagens com sistema de creditos e extras.O sistema
de creditos e extras simplesmente salva duas variáveis  junto ao arquivo
de save e lê todos os arquivos quando o jogo é executado e se essa(as) variaveis
estiverem ligadas liberam sua opção.Existem algumas configurações no script.

Características

  • Scene de titulo toda por imagens;
  • Sistema de extras e creditos;

Screenshots



Como usar

Coloque o script acima de main.

Outras instruções no próprio script e na demo.

Demo

Download da demo

Script



Créditos e Agradecimentos
  • Feito por zecomeia
  • Desenhado por aero
  • Ajuda indireta de br_lemes

C-SS(Colméia - Skill System)

C-SS(Colméia - Skill System)
por zecomeia

Introdução

É um sistema onde as habilidades tem level como em jogos como Diablo, Ragnarok, e outros MMORPGs.

Características

  • Habilidades com level;
  • SkillTree;
  • Pontos para escolher em quais magias distribuir;
  • Habilidades divididas em passivas, ofensivas e com armas
  • 15 configurações;

Screenshots
Menu da SkillTree:


Como usar

Coloque o script acima de main.

Para acessar o menu da SkillTree entre no menu de habilidades e aperte 'A'

Intruções sobre o script na demo e no próprio script.

Demo

Download da demo

Script 



Créditos e Agradecimentos
  • Feito por zecomeia
  • Ajuda indireta de Atoa e Rune Angel